主要是发生在global shader的自定义上,如果你没有使用的话估计原因不太一样~
UE4的编辑器帮助类对于开发一些小功能加快开发速度挺有用的。
UE4的运动模拟在使用过程中有时会出现位置不在预期的情况。
UE4最近更新了对HairGroom的支持,于是对其进行了一些测试。
最近遇到了Blender导出的材质没有贴图的问题,刚好顺便研究下UE4和Blender的脚本结构。