最近遇到了Blender导出的材质没有贴图的问题,刚好顺便研究下UE4和Blender的脚本结构。
Blender导出FBX到UE4的路径有些常见的问题,每次碰到都重新去找原因造成时间浪费,于是这边记录下。
最近试用了下UE4的VRM插件。
由于Linode的线路实在过慢,后来迁移到Hostker上了。
最近在使用TWeakObjectPtr时遇到了一个比较奇怪的编译报错,记得之前解决过,后面又忘记了,所以这次记录下来。