去年GDC看到育碧的基于神经网络的物理交互模拟,终于找到时间仔细的看了下。
主要是发生在global shader的自定义上,如果你没有使用的话估计原因不太一样~
UE4的编辑器帮助类对于开发一些小功能加快开发速度挺有用的。
UE4的运动模拟在使用过程中有时会出现位置不在预期的情况。
UE4最近更新了对HairGroom的支持,于是对其进行了一些测试。