这个插件一直没有更新过,有些重要的功能也没有完成,最近好容易找到些时间。
虚幻自带的人物网络同步移动机制在结构上有些复杂,这边刚好最近有接触到,稍微整理下逻辑。
有很多关于设计模式的书都不建议使用单例,但是实际在很多地方还是会用到。
UProperty是UE4自己建立的一个反射系统的一部分,这里稍微整理下接触到的东西。
最近一直在读银幕剧本相关的书籍,最后的一些笔记有些零散,整理到了一起。