FMod在为UE4提供音效便利的同时,有提供底层的API来方便更加详尽的需求。
UE4中通常的游戏内逻辑使用UMG就可以了,当需要一些独特的功能时就会需要用到Slate。
在Slate控件中,图标的使用除了直接引用图片外,还是有一些其他便利的方法的。
事件调度器非常的适合在各个蓝图之间实现通信功能。
流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。