风蚀之月

UE4中C++模式FMod的使用

19 Aug 2015 c++ UE4 FMod

FMod在为UE4提供音效便利的同时,有提供底层的API来方便更加详尽的需求。

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Hello Slate

18 Aug 2015 UE4 Slate

UE4中通常的游戏内逻辑使用UMG就可以了,当需要一些独特的功能时就会需要用到Slate。

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Slate中图标的使用

18 Aug 2015 UE4 Slate Icon

在Slate控件中,图标的使用除了直接引用图片外,还是有一些其他便利的方法的。

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事件调度器及C++中的使用

16 Aug 2015 UE4 事件调度器 Delegate

事件调度器非常的适合在各个蓝图之间实现通信功能。

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UE4流关卡

11 Aug 2015 UE4 level-streaming

流关卡可以使得关卡内容只在玩家“需要”的时候才加载,在很多游戏中都有使用这个技术。

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