风蚀之月

UE4中AI与行为树

12 Sep 2015 UE4 AI

UE4的AI系统使用行为树作为中心进行,同时搭配场景查询系统帮助AI快速获取周围环境状况。

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UWidget封装SWidget到UMG

11 Sep 2015 UE4 UMG Slate

为了使用UMG中的一些高级或便利特性,需要将制作好的Slate控件封装到UWidget中去。

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UE4中Taglib使用及插件制作

10 Sep 2015 UE4 Taglib 插件

UE4使用第三方库时,为了方便跨平台编译、避免冲突和多次复用,将其制作成插件是不错的选择。

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Slate文件目录树基础实现

19 Aug 2015 UE4 Slate

目前UMG中并没有提供TreeView类,要使用TreeView必须使用Slate。

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UE4赛璐珞风格

19 Aug 2015 UE4 Materia

UE4默认的渲染风格是写实的,以照片级为目标。而如果要做赛璐珞风格的话,就需要稍微做一些改动。

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