在进行游戏构建时,我们通常会用到和时间相关的逻辑,在此稍微做下小结。
Paper 2D是UE4提供的基于精灵的2D系统,可以用于构建2D和2D/3D混合游戏。
UE4的AI系统使用行为树作为中心进行,同时搭配场景查询系统帮助AI快速获取周围环境状况。
为了使用UMG中的一些高级或便利特性,需要将制作好的Slate控件封装到UWidget中去。
UE4使用第三方库时,为了方便跨平台编译、避免冲突和多次复用,将其制作成插件是不错的选择。