UE4中的Physx物理
03 May 2017
UE4
物理
Substeping
为了保证物理引擎能够更精准的模拟,UE4有提供Physics Sub-Stepping功能,同时引擎也有提供相应的接口方便自行进行物理操作。
继续阅读UE4补丁与DLC
01 May 2017
UE4
Release
Patch
DLC
UnrealPak
UE4的打包操作本身还是比较简单的,但是考虑到发布之后的升级与补丁,却还是有一些麻烦。
继续阅读UE4资源重定向
26 Apr 2017
UE4
ActiveClassRedirects
在混合使用C++和蓝图进行编码时,有时会因为代码的变动而导致蓝图无法正确的识别基础的类。此时可以使用资源重定向进行解决。
继续阅读UE4网络连接与多人游戏
20 Apr 2017
UE4
MultiPlayer
Replication
UE4的Replication系统在设计上非常的高效和迅速,要制作联网游戏相关功能的话使用起来也很方便。
继续阅读