在混合使用C++和蓝图进行编码时,有时会因为代码的变动而导致蓝图无法正确的识别基础的类。此时可以使用资源重定向进行解决。
UE4的Render Target提供了渲染缓存功能,可以制作很多有趣的特效。
UE4的Replication系统在设计上非常的高效和迅速,要制作联网游戏相关功能的话使用起来也很方便。
在进行游戏构建时,我们通常会用到和时间相关的逻辑,在此稍微做下小结。
Paper 2D是UE4提供的基于精灵的2D系统,可以用于构建2D和2D/3D混合游戏。