风蚀之月

UE4资源重定向

26 Apr 2017 UE4 ActiveClassRedirects

在混合使用C++和蓝图进行编码时,有时会因为代码的变动而导致蓝图无法正确的识别基础的类。此时可以使用资源重定向进行解决。

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UE4渲染目标使用

23 Apr 2017 UE4 RenderTarget

UE4的Render Target提供了渲染缓存功能,可以制作很多有趣的特效。

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UE4网络连接与多人游戏

20 Apr 2017 UE4 MultiPlayer Replication

UE4的Replication系统在设计上非常的高效和迅速,要制作联网游戏相关功能的话使用起来也很方便。

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UE4时间相关函数

25 Mar 2017 UE4 Time

在进行游戏构建时,我们通常会用到和时间相关的逻辑,在此稍微做下小结。

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UE4中Paper2D初探

17 Sep 2015 UE4 Paper2d

Paper 2D是UE4提供的基于精灵的2D系统,可以用于构建2D和2D/3D混合游戏。

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