Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。
记录了最近遇到的几个编译错误。
UE4的打包可以通过编辑器直接进行,但是当要实现一些特殊的目标,例如热更新等时,就需要自己使用UnrealPak进行才行。
UE4中本身有一套非常成熟的INI文件配置机制,对于简单的属性配置,可以直接进行借用。
UE4本身的版本升级比较频繁,这就会导致有时候手里的或是网上下载的项目需要进行版本迁移。