UE4的打包可以通过编辑器直接进行,但是当要实现一些特殊的目标,例如热更新等时,就需要自己使用UnrealPak进行才行。
UE4中本身有一套非常成熟的INI文件配置机制,对于简单的属性配置,可以直接进行借用。
UE4本身的版本升级比较频繁,这就会导致有时候手里的或是网上下载的项目需要进行版本迁移。
这是一篇记录性笔记,可能并没有什么实质性的内容。
4.16的Preview更新已经发布有一段时间了,与以往一样,这次的版本更新也带来了很多新的功能与改变。