风蚀之月

UE4.17新功能探索

09 Aug 2017 UE4

4.17的版本更新已经正式的Release了,虽然之前一直有下载Preview的版本进行测试,却没有什么时间查看新添加的功能呢。

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初探UE4中的Profiling

30 Jul 2017 UE4 Profiling

Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。

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UE4错误笔记

24 Jun 2017 UE4 Error

记录了最近遇到的几个编译错误。

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UnrealPak的使用笔记

24 Jun 2017 UE4 UnrealPak Pak

UE4的打包可以通过编辑器直接进行,但是当要实现一些特殊的目标,例如热更新等时,就需要自己使用UnrealPak进行才行。

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UE4中Config的使用

06 Jun 2017 UE4 Config

UE4中本身有一套非常成熟的INI文件配置机制,对于简单的属性配置,可以直接进行借用。

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