UE4的Config系统使用起来很方便,但是如果要让制作出来的插件/项目更方便的让其他人设置,就需要将其写到编辑器的配置列表中。
UE4的光照系统很强大,效果也很好,但是在场景复杂度较高或者开放世界的情况下,很容易造成性能瓶颈。
4.17的版本更新已经正式的Release了,虽然之前一直有下载Preview的版本进行测试,却没有什么时间查看新添加的功能呢。
Profililng是成品制作过程中非常重要的一个步骤,通过Profiling才能提高运行效率使得作品达到用户能够运行从程度。
记录了最近遇到的几个编译错误。