前面已经对官方的示例动画蓝图进行了还原,但是要作为原型测试时使用还是有些不足。
虚幻商城能看到官方提供的AnimationStarterPack,对于制作游戏原型非常的有用,毕竟如果一直用一个立方体来代替角色多少还是有些不足的。
这个是官方Wiki中光照问题排查指南的总结,对于排查光照问题很有帮助。
UE4的Config系统使用起来很方便,但是如果要让制作出来的插件/项目更方便的让其他人设置,就需要将其写到编辑器的配置列表中。
UE4的光照系统很强大,效果也很好,但是在场景复杂度较高或者开放世界的情况下,很容易造成性能瓶颈。