转眼马上2018年了,这个博客的历史也已经6年有余了。
虚幻本身有提供一些对异步操作的封装,这里是对这段时间接触到的“非同步”的操作进行的总结。
UE4有提供一套算法帮助类,命名空间为Algo,对于需要快速使用的情况可以参考。
渲染优化时质量和效率的平衡,虽然按照官方的建议进行相应的调整即可,但是不稍微了解其内部的原理的话还是有些许让人困惑的。
前面已经对官方的示例动画蓝图进行了还原,但是要作为原型测试时使用还是有些不足。