UE4有提供一套算法帮助类,命名空间为Algo,对于需要快速使用的情况可以参考。
渲染优化时质量和效率的平衡,虽然按照官方的建议进行相应的调整即可,但是不稍微了解其内部的原理的话还是有些许让人困惑的。
前面已经对官方的示例动画蓝图进行了还原,但是要作为原型测试时使用还是有些不足。
虚幻商城能看到官方提供的AnimationStarterPack,对于制作游戏原型非常的有用,毕竟如果一直用一个立方体来代替角色多少还是有些不足的。
这个是官方Wiki中光照问题排查指南的总结,对于排查光照问题很有帮助。