风蚀之月

物理模拟

31 Jan 2015 UE4 物理

当前UE4使用PhysX3.3作为物理引擎。

继续阅读

UE4动画功能整理

29 Jan 2015 UE4 动画

工欲善其事必先利其器,最近一段开始了对UE4动画功能的系统性整理和学习。好在现在UE4的文档中文化已经开始了,有的文档是中文的,读起来也轻松很多。

继续阅读

蓝图函数库小结

24 Dec 2014 UE4

蓝图函数库的功能非常强劲,如果在项目中使用的话有时能达到事半功倍的效果。

继续阅读

UE4事件相关总结

23 Dec 2014 UE4 事件

事件机制是实现游戏内逻辑的重要部分,在开始进行游戏逻辑的设计和实现之前,对UE4的事件机制进行理解是非常必要的。于是在这里对UE4的事件相关内容全部整理一下。

继续阅读

UMG在4.6.0版本中的升级变动

30 Nov 2014 UE4 UMG

UE4目前处在一个非常活跃的开发阶段,在升级到4.6.0版本之后。UMG功能已经离开了实验性功能模块,同时这个版本已经支持中文语言了。

继续阅读