虽然说Lua的C++接入本身在网上能找到很多示例,但是在尝试对Sol2进行接入的时候还是遇到了一些问题,所以在此进行记录。
Live2D这个技术在公布之后在各种游戏中有使用的痕迹,不过在提供动态的同时还是损失了些许立绘的精细感。
Epic官方在GDC2018的Fortnite的性能优化的演讲介绍了在Fortnite中使用的优化技术,感觉受益匪浅,在这里记录下来。
UE4在实际布局场景的时候,光照的布局是一个很重要的部分。
18年转眼马上过去两个月了,却有种还什么都没有做的感觉呢。