风蚀之月

UE4中Tick使用小结

28 Jul 2018 UE4 Tick

Tick在UE4的逻辑中是最基本的单元之一,不过也有些地方需要注意的。

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UE4中Loading和GC的优化

26 Jul 2018 UE4 GC Loading

本文翻译整理自Epic Japan分享的Slide,是官方的一些优化建议。

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UE4中Sol2的接入

09 May 2018 UE4 Sol2 lua

虽然说Lua的C++接入本身在网上能找到很多示例,但是在尝试对Sol2进行接入的时候还是遇到了一些问题,所以在此进行记录。

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UE4的Live2D插件

09 May 2018 UE4 Live2D

Live2D这个技术在公布之后在各种游戏中有使用的痕迹,不过在提供动态的同时还是损失了些许立绘的精细感。

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GDC2018 Fortnite优化演讲笔记

08 Apr 2018 UE4

Epic官方在GDC2018的Fortnite的性能优化的演讲介绍了在Fortnite中使用的优化技术,感觉受益匪浅,在这里记录下来。

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