Live2D这个技术在公布之后在各种游戏中有使用的痕迹,不过在提供动态的同时还是损失了些许立绘的精细感。
Epic官方在GDC2018的Fortnite的性能优化的演讲介绍了在Fortnite中使用的优化技术,感觉受益匪浅,在这里记录下来。
UE4在实际布局场景的时候,光照的布局是一个很重要的部分。
18年转眼马上过去两个月了,却有种还什么都没有做的感觉呢。
人工智能现在如火如荼,感觉上再过不久就会变成不可或缺的工具,因此便开始打算重新接触一下。