风蚀之月

从零开始的TensorFlow学习(一)

25 Feb 2018 TensorFlow

人工智能现在如火如荼,感觉上再过不久就会变成不可或缺的工具,因此便开始打算重新接触一下。

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UE4渲染代码逻辑总结(下)

02 Jan 2018 shader UE4 Rendering

前面的内容都集中在C++端了,这边的内容会往Shader靠的更近一些。

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深入LightMass系列笔记

01 Jan 2018 UE4 Lighting

UE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。

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深入UE4材质管理

01 Jan 2018 UE4 Material

UE4的材质系统使用起来虽然很方便,但是如果不进行有效的管理,很快就会导致项目的体积变得不可控制,材质编译时间也会变成痛苦的折磨。

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UE4渲染代码逻辑总结(上)

01 Jan 2018 shader UE4

本文是对UE4中渲染代码逻辑的总结。

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