风蚀之月

UE4 Light Academy笔记

31 Mar 2018 UE4

UE4在实际布局场景的时候,光照的布局是一个很重要的部分。

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UE4年初笔记汇总

26 Feb 2018 UE4 UMG

18年转眼马上过去两个月了,却有种还什么都没有做的感觉呢。

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从零开始的TensorFlow学习(一)

25 Feb 2018 TensorFlow

人工智能现在如火如荼,感觉上再过不久就会变成不可或缺的工具,因此便开始打算重新接触一下。

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UE4渲染代码逻辑总结(下)

02 Jan 2018 shader UE4 Rendering

前面的内容都集中在C++端了,这边的内容会往Shader靠的更近一些。

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深入LightMass系列笔记

01 Jan 2018 UE4 Lighting

UE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。

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