风蚀之月

UE4官方UI库UMG简单菜单搭建

28 Sep 2014 UE4 UMG

UMG在当前UE4版本中仍然是实验功能,不过已经能基本满足日常UI的制作需求了。于是参考官方教程对UMG的UI的制作进行了熟悉。

首先要做的是在引擎中打开UMG功能:

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打开之后就能在新建菜单中看到UMG相关的项目了,如果看不到的话重启一下引擎就可以了

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选择Wdiget  BluePrint就可以新建一个UMG的UI了。

在这里我们先新建一个Slate Blush以作背景用

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Slate Brush内部很单纯,选择一张已经导入的图片即可。

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创建完Brush之后到刚刚新建的Wdiget里面,删掉默认添加的元件。按照下面的元件顺序添加即可

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背景图片的配置在Border的属性中

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基本上使用起来和普通的UI编辑器没什么大的区别,也就是拖拖调调就可以了。事件的绑定在右边的属性栏里面都能够找到。

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新建的事件处理函数名称是可以修改的。给Quit按钮绑定退出功能:

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这样的话UMG菜单部分就完成了。接下来只要找一个合适的时机将菜单弹出即可,可以选择在level blueprint的beginplay弹出。这里选择在Hud里面弹出:

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这里面有两个需要注意的地方。选中modal可以防止菜单后面的3d界面得到控制权,就是普通ui中的模态。show cursor可以让UI界面中显示鼠标指针,而不用到controller里面去关闭全局的鼠标隐藏。

完成之后的界面如下,为了直观将背景图片去掉了:

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以上就是全部的步骤了,最后吐槽下UE的暂停游戏功能。在当前版本下,不使用C++进行处理的情况下,暂停游戏的那行文字提示是去不掉的。不过使用模态来处理的话,基本的应用情境中是不需要暂停游戏的。但是暂停菜单的话……

总体而言UMG的功能很容易上手,没有想象中的那么复杂。