风蚀之月

 《Pixar in a box》笔记

19 Sep 2022 narrative

可汗学院上Pixar工作室的storytelling-pixar-in-a-box的笔记。

这个系列整体的介绍了Pixar的电影制作流程,当然也包含了叙事的部分。虽然叙事的方法论基本都有很多相通的部分,不过Pixar本身的工作流还是有很多值得参考的部分的。

我们都是故事讲述者

挖掘记忆

回想自己能够最先想到的鲜明的记忆。

思考下自己为什么能够立刻想到这个回忆,试着挖掘其中包含的情绪。

然后试着使用某种方式将这个记忆与情绪描述出来,可以采用以下的形式:

电影回忆

回忆自己最喜欢的三个电影。

思考自己为什么会喜欢各个电影,这几部电影之间是否有共通之处,又有什么不同的地方。

如果

就是常说的“神奇的如果”。

角色与世界

这个主要介绍了角色和故事世界的定义。

角色

这边介绍了个角色描写的测试The Elevator Test

如果角色被困在了电梯中,ta会如何反应

这个建议看原始视频,对电梯测试表现的比较好。

角色的特征,可以分为外部特征和内部特征。内部特征主要指精神和性格上的。上面的电梯测试主要用于表现其内部特征。

角色的目标,这个似乎就是常说的外部目标和内部目标。不过这里面用的wants和needs。

wants,是角色以为自己想要的。

needs,是角色真正需要的。

角色有了行动的目标之后,故事中阻止角色达到目标的就是障碍。

而角色克服障碍达到自己的外部或者内部目标的过程,就是故事弧光。

赌注,应该是常说的“台面价值”。角色为了达到自己目标必须放弃什么。

故事结构

Pixar这边定义的故事结构最大的单位是Stroy Spine和Beats。

Story Spine:

  1. Once upon a time…

  2. Every day…

  3. Until one day..

  4. Because of that…

  5. Because of that…

  6. Because of that…

  7. Until finally…

  8. And ever since then…

The moral of the story is…

还是遵守比较经典的三幕结构。

主题,通常的情况下,角色发现自己真正的need的时候就是主题。

一些提到的术语也应当是与传统的叙事概念对应的:want/goal ,point of no returnlow point

Visual language

比较偏向于美术方向。

线条

形状

空间

动作

色调(灰度,对比度)

颜色

电影语法

这个章节是关于故事结构的,是基于上面的Story Spine继续对故事进行实现。

Major beats,这个就是对应前面Story Spine已有的几个节点

Sequnce,单个Major beats分解到一个或者多个scene

Scene,对应于某个时间和地点,角色在这里获得了新的转变

Minor beats,场景内的剧情节拍

Shots,对应剧情节拍中的一个分镜

这些划分对应的是具体的工作流中的节点,划分到Shot时,就是一个单一的分镜。

拆分到Shot之后,就开始使用简单的草稿来代表单个分镜。然后就可以对故事板进行迭代,废弃分镜、重组分镜等。

镜头按照摄像的远近有个简单的区分,具体选择在于甄别想要传达的内容和情感。

分镜构图比较常采用居中或者三分法来进行。

Dynamic shots,主要指摄像采用跟随或者缩放等动态操作的情况。

分镜有一个更加详细的教学,在这里Virtual Cameras

推销与反馈

在有了初版的故事板之后,就开始在团队内部互相展示自己的故事板。

似乎没有介绍什么详细的方法,感觉这和团队本身的工作方式相关,所以没有什么系统性的介绍。