JonasTyroller游戏设计视频笔记
16 Nov 2021
最近看了JonasTyroller的几个视频,感觉挺有收获,在此作些笔记。
这里仅作个人笔记,强烈推荐看原视频,每个人的视点不同可能会出现理解偏差。
如何获得游戏创意
原视频: GET GAME IDEAS - The Ultimate Guide!
另有一个关于设计的视频:Get Good Design Ideas! But… Design Method!,介绍的思路具有相似性
对于任何游戏创意,需要从以下四点去考虑是否合适:
- 它是否让你兴奋
- 它是否对你是可行的
- 它的目标玩家群体
- 它是否能然目标玩家兴奋
除了第一点之外,后面三点更多的是出于商业上的考量。
寻找游戏创意首先要从玩家所熟悉的游戏机制开始,要从头创造一个从未有过的游戏模式是很难的。现有的游戏机制已经为玩家所熟悉并获得了很多玩家的喜爱。
总结起来共有三个步骤:
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寻找现有的游戏机制
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添加创新元素、核心机制
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找出核心卖点,砍掉多余的部分
从第一步找到的机制中,尝试加入一些新的东西。设计新的挑战或者移除已有的机制,添加新的限定条件或者尝试打破常规。
可以通过分析现有的机制来找到新的想法:
- 机制中玩家的障碍是什么
- 胜利条件/失败条件
- 机制的核心是什么
- 玩家的决策和操作是如何进行的
至于砍掉多余的部分,就是要让游戏的总体设计向核心卖点靠拢。游戏最终的核心卖点一定要简单明快,要能形成一个简单的Pitch。
如何快速让游戏变得两倍有趣
原视频:How to make your game 2X as fun! - (In No Time.)
可能建议上不是很有什么新的内容,但是视频的例子举得很好。能够看到一个粗糙的游戏如何变得像一个游戏。
玩家决策设计
需要为玩家的决策空间设计最优解,但是不能太过于明晰
添加设计:
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使用重武器时移动速度下降,扔雷时不能移动
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不射击时移动更快
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场景中始终有两个得分点
主题颜色
对游戏内的物体,玩家、敌人、地形的颜色进行调整。
可以到网上找些现成的颜色方案,视频中的是[这个]。
调整节奏
尽可能让游戏的节奏变快。
特效
添加与环境和上下文关联的特效。
添加相机移动(CameraShake)效果。