UE4导入MMD的另一条路径

虽然上次最后搞定了MMD导入到UE4的问题,但是中途要使用到的工具实在是太多了。最后经过寻找,终于找到了一条更便捷的导入路径。

要使用到的工具只有一个:MMD4Mecanim。工具的官方网站在这里:http://stereoarts.jp/

这个工具包本身是给Unity使用的,但是它在打包过程中的fbx文件可以正常的导入到UE4。

这篇文章中的部分内容已经过期,详情请参考这篇文章

下载工具并解压之后,其内部的pmx2fbx.exe可以拿来单独使用。

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使用过程相当简单,按照上面的参数说明。第一个参数是pmx文件路径,后面紧跟vmd动作的路径。转换成功后的fbx直接导入到UE4中即可。

导入之后可以直接使用,唯一的问题是贴图和材质会出现问题。可以选择在UE中对材质进行重新编辑或者在3dsmax之类的软件中进行修复之后再导入。

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错误大体上就像上面显示的一样,只是单纯的材质问题。骨骼和动画的使用一切正常。

工具的网盘备份:链接: http://pan.baidu.com/s/1sjsdkPf 密码: vbd1

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2 条评论

    原来BLENDER这么早就有了。斯国一


    嗯,Blender社区还是挺活跃的

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