UE4的材质系统使用起来虽然很方便,但是如果不进行有效的管理,很快就会导致项目的体积变得不可控制,材质编译时间也会变成痛苦的折磨。
UE4渲染代码逻辑总结(上)
本文是对UE4中渲染代码逻辑的总结。
UE4项目笔记汇总
这里是过去一段与项目有关的笔记汇总,把一些零零碎碎的给合在了一起。
UE4异步操作总结
虚幻本身有提供一些对异步操作的封装,这里是对这段时间接触到的“非同步”的操作进行的总结。
UE4算法帮助类笔记
UE4有提供一套算法帮助类,命名空间为Algo,对于需要快速使用的情况可以参考。
UE4 Render Flow纵览
渲染优化时质量和效率的平衡,虽然按照官方的建议进行相应的调整即可,但是不稍微了解其内部的原理的话还是有些许让人困惑的。