Epic官方在GDC2018的Fortnite的性能优化的演讲介绍了在Fortnite中使用的优化技术,感觉受益匪浅,在这里记录下来。
UE4 Light Academy笔记
UE4在实际布局场景的时候,光照的布局是一个很重要的部分。
UE4年初笔记汇总
18年转眼马上过去两个月了,却有种还什么都没有做的感觉呢。
UE4渲染代码逻辑总结(下)
前面的内容都集中在C++端了,这边的内容会往Shader靠的更近一些。
深入LightMass系列笔记
UE4使用Lightmass对光照进行预计算,以节省动态光照计算的成本。
深入UE4材质管理
UE4的材质系统使用起来虽然很方便,但是如果不进行有效的管理,很快就会导致项目的体积变得不可控制,材质编译时间也会变成痛苦的折磨。