所有的“硬”指针指向的资源都会被UE4在启动时进行载入,为了防止某些情况下引发的巨大延迟,必要的时候我们需要使用异步资源载入系统。
UE4官方UI库UMG简单菜单搭建
UMG在当前UE4版本中仍然是实验功能,不过已经能基本满足日常UI的制作需求了。于是参考官方教程对UMG的UI的制作进行了熟悉。
UE4导入MMD的另一条路径
虽然上次最后搞定了MMD导入到UE4的问题,但是中途要使用到的工具实在是太多了。最后经过寻找,终于找到了一条更便捷的导入路径。
UE4导入MMD模型
折腾了好几天,终于把MMD模型导入UE4给搞定了。于是总结下经验,顺便把从贴吧淘到的夏娜模型导入到UE4。
UE4官方FPS(C++)范例实现记录
看完Digital Tutors的UE4教程之后,参照官方wiki的教程文章把FPS的范例实现了一遍。