前面的内容都集中在C++端了,这边的内容会往Shader靠的更近一些。
UE4渲染代码逻辑总结(上)
本文是对UE4中渲染代码逻辑的总结。
cocos2d-x中shader的使用
其实最近各种事情都比较乱本来不该研究这个的,但是个人习惯上一旦有什么事挂在那就会心烦,于是最终还是把整个事情搞到自己满意为止了。
前面的内容都集中在C++端了,这边的内容会往Shader靠的更近一些。
本文是对UE4中渲染代码逻辑的总结。
其实最近各种事情都比较乱本来不该研究这个的,但是个人习惯上一旦有什么事挂在那就会心烦,于是最终还是把整个事情搞到自己满意为止了。