前面的内容都集中在C++端了,这边的内容会往Shader靠的更近一些。
UE4 Render Flow纵览
渲染优化时质量和效率的平衡,虽然按照官方的建议进行相应的调整即可,但是不稍微了解其内部的原理的话还是有些许让人困惑的。
UE4光照及优化
UE4的光照系统很强大,效果也很好,但是在场景复杂度较高或者开放世界的情况下,很容易造成性能瓶颈。
UE4官方Multipass Rendering笔记
这是一篇记录性笔记,可能并没有什么实质性的内容。
前面的内容都集中在C++端了,这边的内容会往Shader靠的更近一些。
渲染优化时质量和效率的平衡,虽然按照官方的建议进行相应的调整即可,但是不稍微了解其内部的原理的话还是有些许让人困惑的。
UE4的光照系统很强大,效果也很好,但是在场景复杂度较高或者开放世界的情况下,很容易造成性能瓶颈。
这是一篇记录性笔记,可能并没有什么实质性的内容。