其实最近各种事情都比较乱本来不该研究这个的,但是个人习惯上一旦有什么事挂在那就会心烦,于是最终还是把整个事情搞到自己满意为止了。
cocos2d-x中的内存管理
前段和cocos2d-x的内存管理机制纠结了一阵,现在对整个过程总结整理一下。
cocos2d-x中Mask的实现及优化
关于cocos2d-x内的Mask来做类似光点或者视野控制等功能的思路,最早是在一篇外文上看到的。
libRocket在cocos2d-x中使用
libRocket是一个MIT协议开源的UI库,它最主要的理念是以css和html的形式来设计界面,可以极大的降低开发界面的成本。
cocos2d-x全屏切换
前段时间研究了下cocos2d-x的全屏功能,虽然勉强算是实现了,但是却没有办法进行全屏的切换。
cocos2d-x读取PhisicalEditor输出文件
今天本来想找一个比较方便易用的动画编辑还载入方案,无意中翻到了PhisicalEditor这个软件。