UE4中的Physx物理

为了保证物理引擎能够更精准的模拟,UE4有提供Physics Sub-Stepping功能,同时引擎也有提供相应的接口方便自行进行物理操作。

UE4物体破碎

UE4的破碎通过可破坏网格物体进行实现,任何一个网格都可以转换为可破坏的网格。

APEX相关

由于UE4使用的是PhysX引擎,因此一些相关的特性需要使用其相关的工具才能实现。