Libvlc使用中的一些小注意事项

近日在寻找一个跨平台的视频播放解决方案,最后在libvlc和ffmpeg之间犹豫了许久之后选择了libvlc。

虽然二者功能上差不多,但是感觉上libvlc对开发者更友好一点。大概是因为ffmpeg遭遇了不遵守开源协议的某些行为之后的愤慨之类的?不过wiki上的内容全都标注着out of date实在是让没接触过这个库的我有点不放心呢。

libvlc的使用非常简单,到官网下载vlc播放器。里面就会有sdk目录,虽然也能下源码,但是源码是没有办法在vs下编译的。无奈电脑上的ide只有vs,也不想再折腾去搞个mingw了,于是就直接使用编译好的lib和dll来使用。

libvlc提供的调用接口也很简洁,libvlc_video_set_callbacks直接处理回调就好了。ffmpeg似乎也有类似的功能,但是似乎要自己处理pts之类的东西,不过那是一篇标记为out of date的文章,具体情况就不得而知了。总之整个过程遇到了两个问题:

首先就是按照通常的过程把dll和lib以及include放好之后,在运行时却出现了内存访问错误。到网上搜索了之后得到解决方案是将plugins目录拷贝到libvlc的同级目录就好。虽然有60多m,但是其实只要根据自己的需求把多余的都去掉就可以了。毕竟又不是要做视频播放器……

之后在release模式下却出现了意想不到的问题,程序直接报错:无法定位程序输入点 __glewVertexAttribPointer 于动态链接库 libvlc.dll 上。这个错误多少有些让人莫名其妙,因为libvlc怎么会提供glew这类的入口点呢?但是程序在debug模式下运行一切正常,究竟是怎么回事呢?到网上搜索后未果,因为错误实在是有点奇葩。让我怀疑我的vs是不是哪里出问题了,差点想要重做系统……

最后想起来官方有一篇这样的文章http://wiki.videolan.org/GenerateLibFromDll主要介绍如何生成vs用的lib,当时看到sdk目录已经有lib了就没去实行。但是事实证明我错了,抱着试一试的想法照着官方的方法做了一遍,然后把生成的lib拷贝到项目里。release模式下执行,居然不报错了……

总结一下就是这样的两个问题,首先,vlc是靠插件运行的,必须抱着libvlc.dll的同级目录下有需要的plugins。其次如果遇到了奇怪的问题,按照官方的说明自己生成一下lib比较好。

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