cocos2d-x全屏切换

前段时间研究了下cocos2d-x的全屏功能,虽然勉强算是实现了,但是却没有办法进行全屏的切换。

一直都是参照着nehe的opengl教程学习gl的,切换全屏这个功能描述起来也不复杂,就是给rc换成切换之后的dc就可以了。但是其中牵涉到句柄啊什么的各种windows api的东西,这些东西只在操作系统中接触过,而且只是原理层,实在是看到就头大。而且cocos的音频引擎似乎也和hwnd相关,实际改动起来各种bug,完全摸不着头脑。

昨天把引擎的音频换成openal了,cocos貌似因为al是lgpl的协议没有支持这个好东西?不过这不是重点。这样一来切换全屏就只剩下wgl上的问题了。但是原来的思路依然是行不通呢,生成新的dc的过程中哪些资源应该被销毁,哪些资源应该保留完全靠自己试。虽然rc中的东西肯定是不用动了,但是dc相关的各个变量也足以让人dt。于是在试了一阵之后终于还是放弃在网上找了一个新的思路。

之所以要切换dc是为了销毁原来的窗口,生成全屏窗口,然后再把rc付上去。但其实windows还是提供了别的方法来做这些事情的。过程姑且不计,能看到效果就行。代码如下,需要切换的时候直接调用即可。

bool CCEGLView::modifyscreenmode(){
	static BOOL iswindow= !m_bFullScreen;
	long style;
	style=GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE);
	if(iswindow=!iswindow)
	{
		ChangeDisplaySettings(NULL,0);					// If So Switch Back To The Desktop
		style |= WS_OVERLAPPEDWINDOW;
		style &= ~(WS_SIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX);
		SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,style );
		SetWindowPos(m_hWnd,
			HWND_NOTOPMOST,0,0,
			m_width,
			m_heigth,
			SWP_SHOWWINDOW);
		setFrameSize(m_width,m_heigth);
	}
	else
	{
		DEVMODE dmScreenSettings;	 // Device Mode
		memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings));	// Makes Sure Memory's Cleared
		dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings);	 // Size Of The Devmode Structure
		dmScreenSettings.dmPelsWidth	= m_width;	 // Selected Screen Width
		dmScreenSettings.dmPelsHeight	= m_heigth;	 // Selected Screen Height
		dmScreenSettings.dmBitsPerPel	= 32;	 // Selected Bits Per Pixel
		dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;

		// Try To Set Selected Mode And Get Results.  NOTE: CDS_FULLSCREEN Gets Rid Of Start Bar.
		if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
		{
			// If The Mode Fails, Offer Two Options.  Quit Or Use Windowed Mode.
			if (MessageBox(NULL,L"全屏模式在当前显卡上设置失败\n使用窗口模式?",L"提示",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
			{
				iswindow=true;	 // Windowed Mode Selected.  Fullscreen = FALSE
			}
			else
			{
				// Pop Up A Message Box Letting User Know The Program Is Closing.
				MessageBox(NULL,L"程序将会关闭.",L"错误",MB_OK|MB_ICONSTOP);
				return FALSE;	 // Return FALSE
			}
		}

		SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,style&(~WS_OVERLAPPEDWINDOW));
		SetWindowPos(m_hWnd,
			HWND_TOPMOST,0,0,
			GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
			GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
			SWP_SHOWWINDOW);

	}

}

这样的话也不用原来那些繁琐的重建窗口了,就避免了很多麻烦。

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